Buscar por Materia Gamificacion
Mostrando resultados 1 a 9 de 9
| Título | Autor(es) | Programa educativo | Centro Universitario | ISSN | Programa educativo | Centro Universitario | Tipo |
| Desarrollo de un videojuego para dispositivos móviles enfocado a la generación de habilidades en aritmética y álgebra. | Briseño Martínez, Ramón Alejandro | - | - | - | Maestría en Tecnologías de Información | CUCEA | Tesis de Maestría |
| EFECTO DE UNA INTERVENCIÓN PSICOEDUCATIVA GAMIFICADA DE APOYO SOCIAL EN EL TRABAJO SOBRE LA SALUD MENTAL POSITIVA OCUPACIONAL Y LA COHESIÓN DE EQUIPOS DE TRABAJO DE LA INDUSTRIA ELÉCTRICA | Nava Lua, Christian | - | - | - | MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA SALUD EN EL TRABAJO | CUCS | Tesis de Maestría |
| El fomento de habilidades socioemocionales mediante una metodología gamificada en estudiantes de bachillerato | Aranda Romo, María Guadalupe | - | - | - | Maestría en Procesos Inovadores en el Aprendizaje | CUALTOS | Tesis de Maestría |
| El impacto de la gamificación para el rendimiento académico en la asignatura de Vida Saludable con los alumnos de 3er grado, en la escuela secundaria José María Morelos y Pavón de Ameca Jalisco | Fausto Flores, Rocío Guadalupe | - | - | - | MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJE | CUVALLES | Tesis de Maestría |
| Estrategias didácticas a través de la gamificación para el aprendizaje de la civilización mexica, en estudiantes de Educación Básica. | Valdez García, Olivia | - | - | - | MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJE | CUVALLES | Tesis de Maestría |
| La resolución de conflictos a través de la gamificación en el aula. Caso Escuela Preparatoria Regional de Ameca, Jalisco | López López, Judith Guadalupe | - | - | - | MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJE | CUVALLES | Tesis de Maestría |
| Programa de Intervención para la estimulación de cognición social y flexibilidad cognitiva en estudiantes de educación media superior con condición de Neurodiversidad -Autismo- | Nava Casas, Sonia Anahi | - | - | - | MAESTRIA EN NEUROPSICOLOGIA | CUCS | Tesis de Maestría |
| Uso de la gamificación como estrategia promotora de la madurez vocacional en alumnos de bachillerato | García López, Rocío | - | - | - | MAESTRIA EN PROCESOS INNOVADORES EN EL APRENDIZAJE | CUALTOS | Tesis de Maestría |
| VÍNCULO ENTRE LA GAMIFICACIÓN Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO DE LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA EN LA UNIDAD TEMÁTICA “MESOAMÉRICA” DE LA ASIGNATURA DE “HISTORIA”, EN COFRADÍA DE LA LUZ, COCULA, JALISCO | Hernández Escobar, Norma Saharay | - | - | - | MAESTRIA EN TECNOLOGIAS PARA EL APRENDIZAJE | CUVALLES | Tesis de Maestría |