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https://hdl.handle.net/20.500.12104/80083
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Torres Ruvalcaba, Hugo Enrique | |
dc.contributor.advisor | Sierra Juárez, Dr. Guillermo | |
dc.contributor.advisor | Gualajara Estrada, Dr. Víctor Hugo | |
dc.contributor.advisor | Meda Campaña, Dra. María Elena | |
dc.contributor.advisor | Arámburo Lizárraga, Dr. Jesús | |
dc.contributor.author | Briseño Martínez, Ramón Alejandro | |
dc.date.accessioned | 2019-12-29T00:08:01Z | - |
dc.date.available | 2019-12-29T00:08:01Z | - |
dc.date.issued | 2019-09-18 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12104/80083 | - |
dc.identifier.uri | https://wdg.biblio.udg.mx | |
dc.description.abstract | Al observar la problemática que tiene el rechazo de los jóvenes hacia las matemáticas se propone el desarrollo de un videojuego para dispositivos móviles que incorpora en su dinámica de juego temas de aritmética y álgebra de manera implícita, llevando a los jugadores a utilizar conceptos matemáticos con actividades lúdicas. En el videojuego desarrollado se implementan contenidos didácticos como igualdades, simplificación de fracciones, productos y descomposición en factores sin la utilización de números ni símbolos matemáticos.Se realizó un experimento en estudiantes de primer grado de secundaria escolarizada, de educación básica en México con la finalidad de medir el impacto de manera cualitativa y cuantitativa que tuvo el tratamiento con el videojuego en dichos estudiantes. | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN:................................................................................................................... 8 JUSTIFICACIÓN: ................................................................................................................ 9 PROBLEMÁTICA: ..............................................................................................................11 OBJETIVOS DEL PROYECTO: ........................................................................................12 MOTIVACIÓN: ...................................................................................................................13 PLANEACIÓN EN COSTO Y TIEMPOS CON BASE EN LOS OBJETIVOS...................14 TIPO DE INVESTIGACIÓN: ..............................................................................................17 NIVEL DE INVESTIGACIÓN .............................................................................................17 ENFOQUE Y VARIABLES.................................................................................................17 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN........................................................................................18 HIPÓTESIS: .......................................................................................................................18 ESTADO DEL ARTE .............................................................................................................19 MARCO TEÓRICO: ...........................................................................................................19 MARCO REFERENCIAL: ..................................................................................................21 MARCO CONCEPTUAL: ...................................................................................................22 ANTECEDENTES:.............................................................................................................25 DESARROLLO DEL PRODUCTO ........................................................................................28 TÉCNICAS DE MODELADO EN 3D .................................................................................28 METODOLOGÍA ESTRATÉGICA PARA EL DISEÑO DEL VIDEOJUEGO.....................33 METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE PARA EL VIDEOJUEGO...........59 METODOLOGÍA DEL VERSIONAMIENTO DEL SOFTWARE EN LA NUBE .................70 APLICACIÓN DEL EXPERIMENTO .....................................................................................73 CONSIDERACIÓN PREVIA Al EXPERIMENTO ..............................................................73 PRUEBA PILOTO ..............................................................................................................73 DISEÑO DE INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ..........................................................75 SUJETOS Y OBJETOS DE ESTUDIO:.............................................................................77 FORMATO DE LA PRUEBA EXPERIMENTAL ................................................................77 CONCLUSIÓN .......................................................................................................................94 TRABAJOS FUTUROS .........................................................................................................96 | |
dc.format | application/PDF | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Biblioteca Digital wdg.biblio | |
dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.uri | https://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp | |
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Matematicas | |
dc.subject | Dispositivos Moviles | |
dc.subject | Gamificacion | |
dc.subject | Videojuego Serio | |
dc.subject | Igualdades. | |
dc.title | Desarrollo de un videojuego para dispositivos móviles enfocado a la generación de habilidades en aritmética y álgebra. | |
dc.type | Tesis de Maestría | |
dc.rights.holder | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.holder | Briseño Martínez, Ramón Alejandro | |
dc.coverage | ZAPOPAN,JAL | |
dc.type.conacyt | masterThesis | - |
dc.degree.name | Maestría en Tecnologías de Información | - |
dc.degree.department | CUCEA | - |
dc.degree.grantor | Universidad de Guadalajara | - |
dc.degree.creator | Maestro en Tecnologías de Información | - |
Aparece en las colecciones: | CUCEA |
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