Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/104767
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dc.contributor.advisorMedellín Serna, Luis Antonio
dc.contributor.advisorCruz Herrera, Ma. Hidalia
dc.contributor.advisorCedillo Elias, Elsa Julieta
dc.contributor.authorPajarito Guzmán, Noemi Monserrat
dc.date.accessioned2024-09-18T14:54:19Z-
dc.date.available2024-09-18T14:54:19Z-
dc.date.issued2022-09-14
dc.identifier.urihttps://wdg.biblio.udg.mx
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/104767-
dc.description.abstractEn esta tercera década del siglo XXI nos encontramos en la pandemia del COVID-19, una enfermedad que se transmite de persona a persona y puede causar desde un resfriado hasta enfermedades respiratorias graves. Diversos países, entre ellos México, tomaron medidas para evitar que el virus se propague pausando la educación tradicional de asistir a las aulas de clases a llevar una educación virtual; sin embargo, por la necesidad de una respuesta rápida, maestros y escuelas tomaron medidas improvisadas, presentando problemas para lograr aprendizajes significativos. Por ello, se planteó el objetivo de desarrollar un prototipo de una aplicación móvil que recomiende recursos educativos personalizados de acuerdo con el avance de cada estudiante en escuelas primarias. Creando un sistema de recomendación que permite proporcionar recursos educativos personalizados acorde a la evaluación previa de cada estudiante mediante una aplicación móvil adecuada para alumnos de una escuela primaria, utilizando como metodología el modelo Mobile-D para su desarrollo. En la presente tesis se exponen las bases del desarrollo de interfaces móviles como experiencia de usuario, diseño de interfaces, diseño de interacción y aplicaciones móviles para niños; se describen los distintos sistemas de recomendación y sus características, el ecosistema pedagógico de los distintos estilos y barreras de aprendizaje, así como resultados de estudios en donde se utilizó educación virtual con alumnos de primaria. También se presentan las acciones realizadas por escuelas primarias ante la pandemia COVID en México, un comparativo entre Google Classroom, Moodle y Microsoft Teams, y las propuestas y desarrollos de sistemas de recomendación implementados en la educación similares al presente proyecto. El sector educativo ha sido uno de los últimos en adoptar tecnologías digitales y poco a poco se ha ido reconociendo la importancia de contar con estas herramientas para reforzar los sistemas educativos tradicionales. La problemática que causó el repentino cambio de la educación convencional a la educación no convencional evidenció que estas herramientas tecnológicas son muy poco utilizadas en las escuelas primarias, reconociendo el mérito de las TIC en la enseñanza. De acuerdo con la investigación realizada con estudiantes de una escuela primaria pública en Zapopan, el celular es el dispositivo más utilizado para visualizar y enviar actividades y tareas cuando no se puede atender la educación presencial, con acceso a él todos los días o de dos a tres veces por semana. Dicho dispositivo es propiedad de un familiar que vive con el estudiante, conectándose a internet por medio de red en casa. Por lo que una aplicación móvil que funciona con Google Classroom es una opción viable como herramienta de aprendizaje en casos de ausencia áulica, diseñada con simplicidad visual, atractivo, arquitectura fácil de aprender y recordar e íconos y botones con significados simbólicos y un sistema de recomendación basado en contenido el cual brinda actividades complementarias a aquellos alumnos que requieren reforzar temas vistos en clase de acuerdo con sus gustos y barreras de aprendizaje.
dc.description.tableofcontentsÍndice de tablas .......................................................................................................................... 4 Índice de figuras ........................................................................................................................ 5 Capítulo I. Problemática y/o contexto del problema .............................................................. 8 1.1. Planteamiento del problema y pregunta de investigación. ........................................... 8 1.2. Objetivo general y específicos .................................................................................... 10 1.3. Hipótesis de investigación .......................................................................................... 10 1.4. Justificación ................................................................................................................ 10 Capítulo II. Marco teórico conceptual ................................................................................... 15 2.1. Antecedentes del problema ............................................................................................. 16 2.1.1. Marco normativo ...................................................................................................... 16 2.1.2. Marco histórico ........................................................................................................ 18 2.2. Bases teóricas .................................................................................................................. 20 2.2.1. Desarrollo de interfaces móviles .............................................................................. 20 2.2.2. Sistemas de recomendación ..................................................................................... 25 2.2.3. Ecosistema pedagógico ............................................................................................ 30 2.3. Marco conceptual ............................................................................................................ 38 2.3.1. Aplicación móvil ...................................................................................................... 38 2.3.2. Sistema inteligente ................................................................................................... 38 2.3.3. Recomendación de recursos educativos ................................................................... 39 3 2.4. Estado del arte ................................................................................................................. 39 2.4.1. Escuelas primarias en México ante la pandemia COVID ....................................... 39 2.4.2. Google Classroom, Moodle y Microsoft Teams ...................................................... 42 2.4.3. Sistemas de recomendación en la educación............................................................ 50 Capítulo III. Contexto metodológico ..................................................................................... 54 3.1 Diseño .............................................................................................................................. 54 3.1.1. Enfoque .................................................................................................................... 55 3.1.2. Tipo de investigación ............................................................................................... 55 3.1.3. Diseño....................................................................................................................... 55 3.1.4. Modelo ..................................................................................................................... 56 Capítulo IV. Resultados y discusión o análisis ...................................................................... 58 Conclusiones y recomendaciones ........................................................................................... 83 Referencias ............................................................................................................................... 86 Apéndice 1. Comparativo Google Classroom, Moodle y Microsoft Teams ....................... 97 Apéndice 2. Cuestionario perfil de aprendizaje .................................................................. 100 Apéndice 3. Resultados de la encuesta ................................................................................. 102 Apéndice 4. Maquetado de la aplicación móvil ................................................................... 107 Apéndice 5. Modelo de aplicación móvil ............................................................................. 110 Apéndice 6. Diagramas de actividades de la aplicación móvil .......................................... 114 Apéndice 7. Tarjetas de tareas de la aplicación móvil ....................................................... 118 Apéndice 8. Prototipo de la aplicación móvil .....................................................123
dc.formatapplication/PDF
dc.language.isospa
dc.publisherBiblioteca Digital wdg.biblio
dc.publisherUniversidad de Guadalajara
dc.rights.urihttps://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp
dc.subjectRecursos Educativos
dc.subjectPrimaria.
dc.titleAplicación móvil inteligente de recomendación de recursos educativos para nivel primaria
dc.typeTesis de Maestría
dc.rights.holderUniversidad de Guadalajara
dc.rights.holderPajarito Guzmán, Noemi Monserrat
dc.coverageGUADALAJARA, JALISCO
dc.type.conacytmasterThesis
dc.degree.nameMAESTRIA EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
dc.degree.departmentCUCEA
dc.degree.grantorUniversidad de Guadalajara
dc.degree.creatorMAESTRO EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
dc.contributor.directorReynoso Gómez, Blanca Lorena
dc.contributor.codirectorRetamoza Vega, Patricia Del Rosario
Aparece en las colecciones:CUCEA

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