Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/99313
Título: Producción de videojuegos serios
Palabras clave: ORDENADORES > Programación > Juegos;EDUCACIÓN > Métodos y materiales de enseñanza > Tecnología científica;Desarrollo y programación de juegos;Enseñanza de una materia específica;Enseñanza: ciencias, general;Las artes > Artes recreativas y escénicas > Juegos de habilidad en el interior > Juegos de electrones Juegos de computadora
Editorial: Editorial Universidad de Guadalajara
Descripción: Los videojuegos inicialmente se desarrollaron como una actividad lúdica, sin embargo, tienen muchos otros usos que pueden mejorar nuestra calidad de vida y productividad. Como ejemplo, a nivel de industria, los juegos serios ofrecen enormes posibilidades para capacitación mediante la simulación de situaciones que, de otra manera, serían muy costosas de reproducir. Así, esta obra pretende alentar a emprendedores y desarrolladores a aplicar su creatividad para la realización de videojuegos serios y muestra, desde la perspectiva del Doctorado en Tecnologías de la Información, la organización de la cadena de producción y las áreas de oportunidad para el desarrollo de videojuegos, para poder motivar a otras comunidades de emprendedores, investigadores y artistas a acceder a estas tecnologías y encaminar proyectos en esta dirección.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12104/99313
Otros identificadores: https://editorial.udg.mx/gpd-produccion-de-videojuegos-serios.html
metadata.dc.image: https://simehbucket.s3.amazonaws.com/images/a43a8974b98583f5163181f5fd14edfb-medium.jpg
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