Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/95599
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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.creatorAguilar Vera, Raúl Antonio-
dc.creatorBriceño Arceo, Erika E.-
dc.creatorDíaz Mendoza, Julio C.-
dc.creatorUcán Pech, Juan P.-
dc.date2019-10-14-
dc.date.accessioned2023-09-01T20:34:43Z-
dc.date.available2023-09-01T20:34:43Z-
dc.identifierhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123-
dc.identifier10.32870/recibe.v8i1.123-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/95599-
dc.descriptionEn este artículo se presentan los resultados de una Revisión Sistemática de la Literatura realizada para identificar y caracterizar estudios primarios que incorporan elementos de gamificación, tanto para los procesos vinculados con el ámbito de la Educación en Ingeniería de Software, como con los relacionados con la industria del software. Los resultados obtenidos muestran que existen diversos trabajos en los que los principios de la gamificación han sido utilizados como estrategia para promover mejoras; no obstante, la mayoría se encuentran en el ámbito de la educación. En el caso de los elementos de gamificación utilizados con mayor frecuencia en los estudios analizados, los tres más citados son: puntos, niveles, e insignias. Por otro lado, pudimos también observar que muchas de las iniciativas reportadas, incorporan el uso de una aplicación software para apoyar la dinámica instruccional.es-ES
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dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad de Guadalajaraes-ES
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123/97-
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123/128-
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123/129-
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123/130-
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/123/137-
dc.rightsDerechos de autor 2019 ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónicaes-ES
dc.sourceReCIBE, electronic journal of Computing, Informatics, Biomedical and Electronics; Vol. 8 No. 1 (2019): May 2019 - Oct 2019; C1en-US
dc.sourceReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica; Vol. 8 Núm. 1 (2019): May 2019 - Oct 2019; C1es-ES
dc.source2007-5448-
dc.source10.32870/recibe.v8i1-
dc.subjectGamificaciónes-ES
dc.subjectIngeniería de Softwarees-ES
dc.subjectRevisión Sistemática de la Literaturaes-ES
dc.titleGamificación para la mejora de procesos en ingeniería de software: Un estudio exploratorioes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
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