Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/90464
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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.creatorSalcedo González, Quetzalli-
dc.creatorGallardo-López, Lizbeth-
dc.date2021-07-15-
dc.date.accessioned2021-10-09T02:44:01Z-
dc.date.available2021-10-09T02:44:01Z-
dc.identifierhttp://www.zincografia.cuaad.udg.mx/index.php/ZC/article/view/89-
dc.identifier10.32870/zcr.v5i10.89-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/90464-
dc.descriptionAlthough the sign, the symbol and the signal have accompanied humanity from the precise moment in which one human being communicated with another, the study of the icon element began to be methodologically studied by semiology only in the middle of the 20th century; while its employment was taken over by computing at the beginning of the 21st. This article discusses these three fields of human knowledge semiology, computer science and graphic design to obtain an evaluation model, called SM2Mobile, focused on mobile icons. If SM2Mobile achieved a good degree of precision, then designers could improve the function and communication of the icon. SM2Mobile was experimentally tested in order to obtain comparable results between two sets of people, designers and users to observe its degree of precision in this sample.en-US
dc.descriptionEl objetivo de este artículo es presentar un modelo de evaluación para íconos de aplicaciones móviles llamado SM2Mobile. Para el desarrollo de esta investigación se empleó un método basado en estudios de caso. El resultado es un modelo de evaluación semiológica cuyos elementos están relacionados con un conjunto de cualidades informáticas y con factores iconográficos. El SM2Mobile fue aplicado en un estudio de caso donde participaron dos poblaciones, una de expertos y otra de usuarios. Luego de comparar los resultados de las evaluaciones de ambas, no se encontró evidencia estadística para decir que el promedio de las poblaciones fuera significativamente diferente. Sin embargo, se deberán realizar otros estudios de caso para validar este hallazgo. El SM2Mobile se propone como una herramienta para evaluar una app existente en el mercado; pero también como un instrumento de evaluación aplicable en la etapa de diseño de la app. De demostrarse la efectividad del SM2Mobile, permitirá que los expertos en diseño de las interfaces gráficas de usuario mejoren la función del ícono, en lo particular, y de la comunicación, en lo general.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad de Guadalajaraes-ES
dc.relationhttp://www.zincografia.cuaad.udg.mx/index.php/ZC/article/view/89/271-
dc.rightsDerechos de autor 2021 Universidad de Guadalajaraes-ES
dc.sourceZincografia; Año 5 No.10 ZINCOGRAFÍA 2021en-US
dc.sourceZincografía; Año 5 No.10 ZINCOGRAFÍA 2021es-ES
dc.source2448-8437-
dc.source10.32870/zcr.v5i10-
dc.subjectSemiologyen-US
dc.subjectAppen-US
dc.subjectGUIen-US
dc.subjectIconsen-US
dc.subjectEvaluation modelen-US
dc.subjectSemiologíaes-ES
dc.subjectAplicación móviles-ES
dc.subjectInterfaz gráfica de Usuarioes-ES
dc.subjectÍconoses-ES
dc.subjectModelo de evaluaciónes-ES
dc.titleUn SM2Mobile: Evaluation model for mobile iconsen-US
dc.titleUn modelo de evaluación para los íconos de aplicaciones móviles: el SM2Mobilees-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículo dictaminado a doble ciegoes-ES
Aparece en las colecciones:Revista Zincografía

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