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https://hdl.handle.net/20.500.12104/83336
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Meda Campaña, María Elena | |
dc.contributor.advisor | Gómez Barba, Leopoldo | |
dc.contributor.advisor | Martínez Ruiz, Francisco Javier | |
dc.contributor.author | González Arroyo, René Ulises | |
dc.date.accessioned | 2021-10-02T20:27:03Z | - |
dc.date.available | 2021-10-02T20:27:03Z | - |
dc.date.issued | 2020-08-14 | |
dc.identifier.uri | https://wdg.biblio.udg.mx | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12104/83336 | - |
dc.description.tableofcontents | Tabla de Contenido Resumen .....................................................................................................................................................1 Capítulo 1. Introducción ............................................................................................................................4 1.1. Planteamiento del problema ........................................................................................................4 1.2. Antecedentes .................................................................................................................................4 1.3. Pregunta de investigación ............................................................................................................6 1.4. Formulación de objetivos .............................................................................................................6 Capítulo 2. Revisión de Literatura ...........................................................................................................8 2.1. Juegos Serios y Términos Relacionados ..................................................................................8 2.2. Características de juegos serios ...............................................................................................10 2.3. Educación y Juegos Serios........................................................................................................13 2.4. Clasificación de juegos serios ...................................................................................................15 2.5. Diseño de juegos serios .............................................................................................................18 2.6. Evaluación de juegos serios ......................................................................................................21 2.7. Recolección de datos..................................................................................................................24 2.7.1. Análisis de aprendizaje ........................................................................................................25 2.7.2. Análisis de juegos .................................................................................................................26 2.7.3. Análisis de juegos serios......................................................................................................27 2.8. Marco teórico................................................................................................................................28 Capítulo 3. Metodología ..........................................................................................................................31 3.1. Descripción de estudios .............................................................................................................31 3.1.2. Modelo de generación de conocimiento para la analítica visual ...................................32 3.1.3. Principios del buen aprendizaje basado en juegos .........................................................35 3.1.4. Diseño Instruccional..............................................................................................................38 3.2. Proceso de diseño de juego serios para la detección de cambio de comportamiento ....39 3.2.1. Diseño de juego Alain...........................................................................................................43 3.3. Recolección de datos..................................................................................................................58 3.4. Visualización de datos ................................................................................................................65 Capítulo 4. Análisis ..................................................................................................................................81 4.1. Análisis de recolección de datos...............................................................................................81 4.2. Análisis de modelo de bases de datos:....................................................................................84 4.2.1. Visualización de los datos....................................................................................................844.3. Análisis adaptación entre MGCAV Y PBABJ .......................................................................... 85 4.3. Evaluación .................................................................................................................................... 88 4.3.1. Evaluación de la recolección de datos .............................................................................. 88 4.3.2. Evaluación de la base de datos .......................................................................................... 88 4.3.3. Evaluación del diseño de juego mediante la adaptación de PBABJ y MGCAV..........89 Capítulo 5. Conclusiones y Resultados ................................................................................................ 91 5.1. Interpretación de resultados ...................................................................................................... 91 5.2. Revisión de la pregunta de investigación ................................................................................ 97 5.3. Trabajo futuro...............................................................................................................................97 5.4. Contribución ................................................................................................................................. 98 5.5. Conclusiones................................................................................................................................98 Apéndice A ................................................................................................................................................ 99 Apéndice B .............................................................................................................................................. 105 Apéndice C..............................................................................................................................................109 Bibliografía ............................................................................................................................................... 111 | |
dc.format | application/PDF | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Biblioteca Digital wdg.biblio | |
dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.uri | https://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp | |
dc.subject | Diseño E Implementacion De Juegos Serios | |
dc.title | Diseño e Implementación de Juegos Serios para la Detección de Cambio de Comportamiento en los Jugadores. | |
dc.type | Tesis de Doctorado | |
dc.rights.holder | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.holder | González Arroyo, René Ulises | |
dc.coverage | ZAPOPAN, JALISCO | |
dc.type.conacyt | doctoralThesis | |
dc.degree.name | DOCTORADO EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION | |
dc.degree.department | CUCEA | |
dc.degree.grantor | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.access | openAccess | |
dc.degree.creator | DOCTOR EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION | |
dc.contributor.director | Arámbulo Lizárraga, Jesús Arámburo | |
Aparece en las colecciones: | CUCEA |
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