Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/83336
Registro completo de metadatos
Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.advisorMeda Campaña, María Elena
dc.contributor.advisorGómez Barba, Leopoldo
dc.contributor.advisorMartínez Ruiz, Francisco Javier
dc.contributor.authorGonzález Arroyo, René Ulises
dc.date.accessioned2021-10-02T20:27:03Z-
dc.date.available2021-10-02T20:27:03Z-
dc.date.issued2020-08-14
dc.identifier.urihttps://wdg.biblio.udg.mx
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/83336-
dc.description.tableofcontentsTabla de Contenido Resumen .....................................................................................................................................................1 Capítulo 1. Introducción ............................................................................................................................4 1.1. Planteamiento del problema ........................................................................................................4 1.2. Antecedentes .................................................................................................................................4 1.3. Pregunta de investigación ............................................................................................................6 1.4. Formulación de objetivos .............................................................................................................6 Capítulo 2. Revisión de Literatura ...........................................................................................................8 2.1. Juegos Serios y Términos Relacionados ..................................................................................8 2.2. Características de juegos serios ...............................................................................................10 2.3. Educación y Juegos Serios........................................................................................................13 2.4. Clasificación de juegos serios ...................................................................................................15 2.5. Diseño de juegos serios .............................................................................................................18 2.6. Evaluación de juegos serios ......................................................................................................21 2.7. Recolección de datos..................................................................................................................24 2.7.1. Análisis de aprendizaje ........................................................................................................25 2.7.2. Análisis de juegos .................................................................................................................26 2.7.3. Análisis de juegos serios......................................................................................................27 2.8. Marco teórico................................................................................................................................28 Capítulo 3. Metodología ..........................................................................................................................31 3.1. Descripción de estudios .............................................................................................................31 3.1.2. Modelo de generación de conocimiento para la analítica visual ...................................32 3.1.3. Principios del buen aprendizaje basado en juegos .........................................................35 3.1.4. Diseño Instruccional..............................................................................................................38 3.2. Proceso de diseño de juego serios para la detección de cambio de comportamiento ....39 3.2.1. Diseño de juego Alain...........................................................................................................43 3.3. Recolección de datos..................................................................................................................58 3.4. Visualización de datos ................................................................................................................65 Capítulo 4. Análisis ..................................................................................................................................81 4.1. Análisis de recolección de datos...............................................................................................81 4.2. Análisis de modelo de bases de datos:....................................................................................84 4.2.1. Visualización de los datos....................................................................................................844.3. Análisis adaptación entre MGCAV Y PBABJ .......................................................................... 85 4.3. Evaluación .................................................................................................................................... 88 4.3.1. Evaluación de la recolección de datos .............................................................................. 88 4.3.2. Evaluación de la base de datos .......................................................................................... 88 4.3.3. Evaluación del diseño de juego mediante la adaptación de PBABJ y MGCAV..........89 Capítulo 5. Conclusiones y Resultados ................................................................................................ 91 5.1. Interpretación de resultados ...................................................................................................... 91 5.2. Revisión de la pregunta de investigación ................................................................................ 97 5.3. Trabajo futuro...............................................................................................................................97 5.4. Contribución ................................................................................................................................. 98 5.5. Conclusiones................................................................................................................................98 Apéndice A ................................................................................................................................................ 99 Apéndice B .............................................................................................................................................. 105 Apéndice C..............................................................................................................................................109 Bibliografía ............................................................................................................................................... 111
dc.formatapplication/PDF
dc.language.isospa
dc.publisherBiblioteca Digital wdg.biblio
dc.publisherUniversidad de Guadalajara
dc.rights.urihttps://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp
dc.subjectDiseño E Implementacion De Juegos Serios
dc.titleDiseño e Implementación de Juegos Serios para la Detección de Cambio de Comportamiento en los Jugadores.
dc.typeTesis de Doctorado
dc.rights.holderUniversidad de Guadalajara
dc.rights.holderGonzález Arroyo, René Ulises
dc.coverageZAPOPAN, JALISCO
dc.type.conacytdoctoralThesis
dc.degree.nameDOCTORADO EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
dc.degree.departmentCUCEA
dc.degree.grantorUniversidad de Guadalajara
dc.rights.accessopenAccess
dc.degree.creatorDOCTOR EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
dc.contributor.directorArámbulo Lizárraga, Jesús Arámburo
Aparece en las colecciones:CUCEA

Ficheros en este ítem:
Fichero TamañoFormato 
DCUCEA10059FT.pdf5.94 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de RIUdeG están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.