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https://hdl.handle.net/20.500.12104/73625
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | González Arce, Jorge A. | |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T18:35:33Z | - |
dc.date.available | 2019-06-14T18:35:33Z | - |
dc.date.issued | 2004 | - |
dc.date.issued | 2004 | - |
dc.identifier.isbn | 970-27-0560-6 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12104/73625 | - |
dc.description.abstract | El tema del presente libro nace del interés personal por pro- fundizar en dos actividades relacionadas con el quehacer de un diseñador gráfico: por un lado, el campo concerniente a la realización de formas o imágenes cuya finalidad es servir como identificadores de otras cosas, tales como productos, empresas o instituciones; y por el otro, conocer más sobre el sistema expre- sivo de la caricatura, que aunque no es una forma de representa- ción exclusiva del diseño gráfico, sí es una poderosa herramienta cuando se trata de utilizarla en la elaboración de mensajes o en la creación de imágenes que sirvan para diferentes fines, como es el caso de las imágenes de identidad, tema que nos ocupa. Con base en dicho interés se buscó un objeto de estudio que relacionara los dos campos anteriormente referidos, y nos encontramos con esas peculiares imágenes que designaremos con el nombre de mascotas gráficas. | |
dc.description.tableofcontents | Introducción ............................................................................................. . 7 Fig. In. I Mascota de la empresa The Cooper Foundry, 1950. I. Las mascotas gráficas corno signos .................................... 13 El signo .................................................................................................. 13 Denotación y connotación: las mascotas gráficas como símbolos ... 22 Signos de identidad .......... ... ... ... . .. ... .. .... ... ... ... .. . .... .. . ... .. . ... ... .. ... .... .. . .. .. 23 El signo como marca ............................................................................ 27 La imagen corporativa ......................................................................... 29 II. La expresión en caricatura ....................................................... 39 III. El personaje ..................................................................................... 49 Individualidad e identidad de un personaje ..................................... 56 Formas de caracterización ................................................................... 61 IV. El manito chistoso ........................................................................ 69 V. Las mascotas comerciales ......................................................... 81 VI. Nunc est ... Bibendum ................................................................. 111 VII. Mascotas en la guerra ................................................................. 121 VIII. Mascotas olímpicas ..................................................................... 131 Conclusión ................................................................................................... 167 Bibliografía .................................................................................................. 171 | |
dc.format | application/PDF | - |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Biblioteca Digital wdg.biblio | - |
dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights | González Arce, Jorge A. | |
dc.title | LAS MASCOTAS GRÁFICAS | |
dc.type | Libro | |
dc.rights.holder | Universidad de Guadalajara | |
dc.type.conacyt | book | - |
dc.rights.access | OpenAccess | - |
dc.department | CUAAD | - |
dc.rights.udg | https://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp | - |
Aparece en las colecciones: | CUAAD |
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