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https://hdl.handle.net/20.500.12104/110861| Título: | Introducción al desarrollo de videojuegos con GODOT |
| Palabras clave: | ORDENADORES > Programación > Juegos;Diseño de niveles: programación de juegos;Generalidades > Generalidades y ciencias de la computación > Métodos especiales de computadora > Gráficos de computadora |
| Editorial: | Editorial Universidad de Guadalajara |
| Descripción: | En este libro aprenderás conceptos clave y bases sobre el uso del motor Godot para el desarrollo de videojuegos multiplataforma al mismo paso que lo fui aprendiendo yo. El propósito de este libro no es el de convertirte en un experto desarrollador de videojuegos según termines de leer, sino el de mostrar los conceptos y herramientas básicas para el uso de la interfaz de Godot con el fin de proporcionar los conocimientos necesarios para desenvolverte con mayor fluidez en este entorno. |
| URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12104/110861 |
| metadata.dc.image: | https://simehbucket.s3.amazonaws.com/images/73f70f1551ef423b684c71e53f534609-medium.jpg |
| Aparece en las colecciones: | Editorial Universidad de Guadalajara |
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