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https://hdl.handle.net/20.500.12104/106856
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Jiménez Hernández, Guillermo Sebastián | |
dc.date.accessioned | 2024-10-03T18:59:24Z | - |
dc.date.available | 2024-10-03T18:59:24Z | - |
dc.date.issued | 2024-07-04 | |
dc.identifier.uri | https://wdg.biblio.udg.mx | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12104/106856 | - |
dc.description.abstract | Nombrado por los expertos como el noveno arte, también llamado arte secuencial, considerado un arte popular creado a principios del siglo XX, el cómic es el arte de narrar historias mediante secuencias de dibujos que, mezcladas con textos, se distribuyen en cuadrados llamados viñetas, que, a su vez se colocan una tras otra en la página, conformando una secuencia [1]. Menospreciado durante mucho tiempo debido a su marcado carácter popular, el cómic es considerado en la actualidad una manifestación artística debido a la utilización de códigos expresivos propios, ausentes en el resto de las bellas artes, y a su combinación con la pintura, ilustración, literatura, fotografía, cine y los videojuegos [2]... | |
dc.description.tableofcontents | Contenido INDICE DE TABLAS ........................................................................................................................................................... 5 1. MARCO TEORICO ..................................................................................................................................................... 6 1.1 Historia y evolución del cómic ......................................................................................................................... 6 1.2 Orígenes y primeros comics ............................................................................................................................. 6 1.3 Cómics científicos en la educación y la divulgación de la ciencia ...................................................... 8 1.4 Comunicación de la ciencia. Difusión y divulgación científica ............................................................ 9 1.5 GENERACION DE IMÁGENES POR IA ......................................................................................................... 10 1.6 PLATAFORMAS DE IAs GENERADORAS EN LA ACTUALIDAD ........................................................ 11 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................................................................................... 13 3.OBJETIVOS ..................................................................................................................................................................... 14 3.1 Objetivo general .................................................................................................................................................. 14 3.2 Objetivos específicos ......................................................................................................................................... 14 4. METODOLOGIA ........................................................................................................................................................... 15 4.1 Esquema metodológico .................................................................................................................................... 15 4.2 Generación de Graphical Abstracts con IA ............................................................................................... 17 4.2.1 Base de datos ............................................................................................................................................... 17 4.2.2 Diseño de prompts para la generación de graphical abstracts ............................................... 17 4.2.3 Selección de IAs generativas de texto a imagen ............................................................................ 17 4.2.4 Evaluación de la Coherencia de las Imágenes ................................................................................ 18 4.3 Pre-producción de tiras cómicas con IA para la divulgación científica ....................................... 18 4.3.1 Identificación de conceptos científicos a abordar en la tira cómica ..................................... 18 4.3.2 Bosquejo de los prompts para el diseño de personajes, paisajes y fondos ........................ 19 4.3.3 Generación de imágenes para la tira cómica .................................................................................. 19 4.4 Generación de material audiovisual como presentación de un proyecto de divulgación científica ........................................................................................................................................................................ 20 5. RESULTADOS ............................................................................................................................................................... 21 5.1 Generación de Graphical Abstracts con IA ............................................................................................... 21 5.1.1 Base de datos ............................................................................................................................................... 21 5.1.2 IAs generativas de texto a imagen ...................................................................................................... 21 5.1.3 Evaluación de la Coherencia de las Imágenes ................................................................................ 28 5.2 Pre-producción de tiras cómicas con IA para la divulgación científica ....................................... 31 5.2.1 Identificación de conceptos científicos a abordar en la tira cómica ..................................... 31 5.2.2 Bosquejo de los prompts para el diseño de personajes, paisajes y fondos ........................ 32 5.2.3 Generación de imágenes para la tira cómica .................................................................................. 35 5.3 Generación de material audiovisual como presentación de un proyecto de divulgación científica ........................................................................................................................................................................ 37 6. DISCUSIÓN .................................................................................................................................................................... 39 7. CONCLUSIÓN ............................................................................................................................................................... 41 8. REFERENCIAS ............................................................................................................................................................. 42 | |
dc.format | application/PDF | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Biblioteca Digital wdg.biblio | |
dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.uri | https://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp | |
dc.subject | Arte | |
dc.subject | Deep Learning | |
dc.title | Desarrollo de materiales de divulgación de la ciencia con algoritmos generadores de Deep Learning | |
dc.type | Tesis de Maestría | |
dc.rights.holder | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.holder | Jiménez Hernández, Guillermo Sebastián | |
dc.coverage | GUADALAJARA, JALISCO | |
dc.type.conacyt | masterThesis | |
dc.degree.name | MAESTRIA EN CIENCIAS EN BIOINGENIERIA Y COMPUTO INTELIGENTE | |
dc.degree.department | CUCEI | |
dc.degree.grantor | Universidad de Guadalajara | |
dc.rights.access | openAccess | |
dc.degree.creator | MAESTRIA EN CIENCIAS EN BIOINGENIERO EN Y COMPUTO INTELIGENTE | |
dc.contributor.director | Paredes, Omar | |
dc.contributor.codirector | Morales Valencia, José Alejandro | |
Aparece en las colecciones: | CUCEI |
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