Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/106856
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dc.contributor.authorJiménez Hernández, Guillermo Sebastián
dc.date.accessioned2024-10-03T18:59:24Z-
dc.date.available2024-10-03T18:59:24Z-
dc.date.issued2024-07-04
dc.identifier.urihttps://wdg.biblio.udg.mx
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/106856-
dc.description.abstractNombrado por los expertos como el noveno arte, también llamado arte secuencial, considerado un arte popular creado a principios del siglo XX, el cómic es el arte de narrar historias mediante secuencias de dibujos que, mezcladas con textos, se distribuyen en cuadrados llamados viñetas, que, a su vez se colocan una tras otra en la página, conformando una secuencia [1]. Menospreciado durante mucho tiempo debido a su marcado carácter popular, el cómic es considerado en la actualidad una manifestación artística debido a la utilización de códigos expresivos propios, ausentes en el resto de las bellas artes, y a su combinación con la pintura, ilustración, literatura, fotografía, cine y los videojuegos [2]...
dc.description.tableofcontentsContenido INDICE DE TABLAS ........................................................................................................................................................... 5 1. MARCO TEORICO ..................................................................................................................................................... 6 1.1 Historia y evolución del cómic ......................................................................................................................... 6 1.2 Orígenes y primeros comics ............................................................................................................................. 6 1.3 Cómics científicos en la educación y la divulgación de la ciencia ...................................................... 8 1.4 Comunicación de la ciencia. Difusión y divulgación científica ............................................................ 9 1.5 GENERACION DE IMÁGENES POR IA ......................................................................................................... 10 1.6 PLATAFORMAS DE IAs GENERADORAS EN LA ACTUALIDAD ........................................................ 11 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................................................................................... 13 3.OBJETIVOS ..................................................................................................................................................................... 14 3.1 Objetivo general .................................................................................................................................................. 14 3.2 Objetivos específicos ......................................................................................................................................... 14 4. METODOLOGIA ........................................................................................................................................................... 15 4.1 Esquema metodológico .................................................................................................................................... 15 4.2 Generación de Graphical Abstracts con IA ............................................................................................... 17 4.2.1 Base de datos ............................................................................................................................................... 17 4.2.2 Diseño de prompts para la generación de graphical abstracts ............................................... 17 4.2.3 Selección de IAs generativas de texto a imagen ............................................................................ 17 4.2.4 Evaluación de la Coherencia de las Imágenes ................................................................................ 18 4.3 Pre-producción de tiras cómicas con IA para la divulgación científica ....................................... 18 4.3.1 Identificación de conceptos científicos a abordar en la tira cómica ..................................... 18 4.3.2 Bosquejo de los prompts para el diseño de personajes, paisajes y fondos ........................ 19 4.3.3 Generación de imágenes para la tira cómica .................................................................................. 19 4.4 Generación de material audiovisual como presentación de un proyecto de divulgación científica ........................................................................................................................................................................ 20 5. RESULTADOS ............................................................................................................................................................... 21 5.1 Generación de Graphical Abstracts con IA ............................................................................................... 21 5.1.1 Base de datos ............................................................................................................................................... 21 5.1.2 IAs generativas de texto a imagen ...................................................................................................... 21 5.1.3 Evaluación de la Coherencia de las Imágenes ................................................................................ 28 5.2 Pre-producción de tiras cómicas con IA para la divulgación científica ....................................... 31 5.2.1 Identificación de conceptos científicos a abordar en la tira cómica ..................................... 31 5.2.2 Bosquejo de los prompts para el diseño de personajes, paisajes y fondos ........................ 32 5.2.3 Generación de imágenes para la tira cómica .................................................................................. 35 5.3 Generación de material audiovisual como presentación de un proyecto de divulgación científica ........................................................................................................................................................................ 37 6. DISCUSIÓN .................................................................................................................................................................... 39 7. CONCLUSIÓN ............................................................................................................................................................... 41 8. REFERENCIAS ............................................................................................................................................................. 42
dc.formatapplication/PDF
dc.language.isospa
dc.publisherBiblioteca Digital wdg.biblio
dc.publisherUniversidad de Guadalajara
dc.rights.urihttps://www.riudg.udg.mx/info/politicas.jsp
dc.subjectArte
dc.subjectDeep Learning
dc.titleDesarrollo de materiales de divulgación de la ciencia con algoritmos generadores de Deep Learning
dc.typeTesis de Maestría
dc.rights.holderUniversidad de Guadalajara
dc.rights.holderJiménez Hernández, Guillermo Sebastián
dc.coverageGUADALAJARA, JALISCO
dc.type.conacytmasterThesis
dc.degree.nameMAESTRIA EN CIENCIAS EN BIOINGENIERIA Y COMPUTO INTELIGENTE
dc.degree.departmentCUCEI
dc.degree.grantorUniversidad de Guadalajara
dc.rights.accessopenAccess
dc.degree.creatorMAESTRIA EN CIENCIAS EN BIOINGENIERO EN Y COMPUTO INTELIGENTE
dc.contributor.directorParedes, Omar
dc.contributor.codirectorMorales Valencia, José Alejandro
Aparece en las colecciones:CUCEI

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