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    <title>RIUdeG Colección:</title>
    <link>https://hdl.handle.net/20.500.12104/112828</link>
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    <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:52:57 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-06-29T18:52:57Z</dc:date>
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      <title>Usos y actividades a través de dispositivos móviles y su relación con habilidades del pensamiento en estudiantes de Educación Superior en Tuxtla Gutiérrez, Chiapas</title>
      <link>https://hdl.handle.net/20.500.12104/112833</link>
      <description>Título: Usos y actividades a través de dispositivos móviles y su relación con habilidades del pensamiento en estudiantes de Educación Superior en Tuxtla Gutiérrez, Chiapas
Autor: Mendoza López, Lidia Elena
Resumen: Esta investigación tiene como objetivo identificar y analizar los usos y las actividades que
realizan con dispositivos móviles estudiantes de Educación Superior en Tuxtla Gutiérrez,
Chiapas, en su ambiente educativo y su relación con el desarrollo de habilidades del
pensamiento. Se trata de un estudio que acudió al enfoque cualitativo con diseño de Teoría
Fundamentada, utilizando las técnicas de entrevista semiestructurada, diario de campo,
revisión y análisis documental. El trabajo de campo se realizó los días 3 y 7 de mayo de 2024.
Participaron 13 estudiantes del sexto semestre de una licenciatura en el ámbito de las Ciencias
Sociales, en una institución pública de Educación Superior.

Los resultados señalan que el teléfono inteligente o smartphone es el dispositivo
móvil de mayor uso entre los participantes, quienes aprendieron a utilizar aplicaciones y
herramientas del dispositivo móvil de forma autónoma, por exploración y considerando su
utilidad. Los principales motivos de uso son la realización de tareas solicitadas por
profesores, las ventajas que encuentran en los dispositivos y el interés por realizar actividades
cotidianas y educativas.
“Investigar” es la actividad digital que más realizan los participantes, la cual tiene
potencial para desarrollar la habilidad del pensamiento “evaluar” y para promover el
pensamiento creativo, actividad que forma parte de la Taxonomía de Bloom para la era
digital, adaptada por Andrew Churches (2009). Las actividades digitales identificadas en los
usos que realizan los participantes en sus dispositivos móviles potencializan el desarrollo de
habilidades del pensamiento de recordar (reproducción-dictar y tomar notas, listar
información, anotar hechos o datos, elaborar mapas mentales, correo electrónico y redes
ii
sociales); comprender (resumir-mapas conceptuales, bosquejar-mapas mentales, listar
información y editar texto); aplicar (subir archivos a un servidor-sistema de Gestión de
Aprendizaje, ejecutar-videoconferencias, editar fotos y presentar-elaborar presentaciones);
analizar (listar, mapas que establecen relaciones y utilizar la hoja de cálculo); evaluar
(investigar, trabajar en redes y revisar información) y crear (producir películas, filmaredición
de videos y realizar presentaciones). Las actividades digitales reportadas con menor
frecuencia fueron las relacionadas con las habilidades de crear y analizar y al desarrollo del
pensamiento creativo.
Se concluye que al utilizar los dispositivos móviles potencialmente se favorece el
desarrollo de habilidades del pensamiento. Su uso flexible permite generar aprendizajes
dinámicos y adaptados al entorno del estudiante, lo cual también propicia la ubicuidad del
aprendizaje.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.12104/112833</guid>
      <dc:date>2025-11-03T00:00:00Z</dc:date>
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