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  <title>RIUdeG Colección:</title>
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  <id>https://hdl.handle.net/20.500.12104/34959</id>
  <updated>2026-06-13T14:07:18Z</updated>
  <dc:date>2026-06-13T14:07:18Z</dc:date>
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    <title>Implementación del Labotratorio de Control de Calidad interno de la Empresa Avícola Glez. Glez. S.A. de C.V.</title>
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      <name>Ortega Osuna, Alien Vanessa</name>
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    <updated>2026-04-13T17:59:53Z</updated>
    <published>2025-12-11T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Implementación del Labotratorio de Control de Calidad interno de la Empresa Avícola Glez. Glez. S.A. de C.V.
Autor: Ortega Osuna, Alien Vanessa
Resumen: Se expone la importancia de la implementación de un laboratorio interno de control de calidad para asegurar que el subproducto (huevo para plato) mismo que produce una de las Empresas más importantes en el estado de Jalisco y que se permite asegurar un producto al comercio de consumo humano que asegure la inocuidad y seguridad alimentaria así mismo la Salud Pública. Y lo anterior además para reducir tiempos de información de terceros laboratorios que pueden incluso otorgar resultados no fidedignos.</summary>
    <dc:date>2025-12-11T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Uso de la gamificación como estrategia promotora de la madurez vocacional en alumnos de bachillerato</title>
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      <name>García López, Rocío</name>
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    <id>https://hdl.handle.net/20.500.12104/109939</id>
    <updated>2025-09-02T20:41:53Z</updated>
    <published>2023-08-30T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Uso de la gamificación como estrategia promotora de la madurez vocacional en alumnos de bachillerato
Autor: García López, Rocío
Resumen: El presente estudio titulado Uso de la gamificación como estrategia promotora de la madurez vocacional en alumnos de bachillerato investiga cómo la gamificación puede influir en el desarrollo de la madurez vocacional en estudiantes de nivel medio superior. La madurez vocacional se define como la capacidad de tomar decisiones informadas sobre el futuro académico y profesional, lo cual se fomenta a través de un proceso de autoconocimiento y planificación. A lo largo de la investigación, se implementó una intervención basada en gamificación, utilizando elementos como retos, narrativas y recompensas para motivar a los estudiantes. El objetivo principal fue analizar el impacto de esta estrategia innovadora en el desarrollo de competencias necesarias para la toma de decisiones vocacionales. Los resultados muestran que la gamificación no solo aumentó el interés y la motivación, sino que también mejoró la madurez vocacional de los estudiantes, especialmente en aspectos relacionados con la toma de decisiones y la planificación del futuro​.</summary>
    <dc:date>2023-08-30T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>El juego de roles como evaluación del aprendizaje significativo de matemáticas en alumnos de 1ro de secundaria</title>
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    <author>
      <name>De León Martínez, Francisco</name>
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    <updated>2025-09-02T20:41:52Z</updated>
    <published>2023-11-09T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: El juego de roles como evaluación del aprendizaje significativo de matemáticas en alumnos de 1ro de secundaria
Autor: De León Martínez, Francisco
Resumen: El tema de evaluación educativa siempre ha sido de importancia, no solo para las escuelas, pues su aplicación implica un punto y aparte cuando se realiza, si se omite o si se hace indiscriminadamente, incluso si se aplica o no con los estudiantes. Además, hoy en día todavía se pueden visualizar consecuencias por el cierre de escuelas a causa de la pandemia por el COVID-19, especialmente en la experiencia del alumnado sobre la modalidad , y pese
a que ya se regresó a una modalidad presencial, es preciso seguir trabajando en la mejora del servicio educativo, especialmente por lo compleja y contextual que resulta la evaluación, pues el mundo ha cambiado, en ese sentido lo mismo debería ocurrir con la educación y la evaluación. Es así que se pensó esta investigación, buscando aportar a este fascinante y complejo tema que es vital en el proceso de aprendizaje de quien se evalúa, y en consecuencia
de lo subjetivo que puede llegar a ser, aquí se propone una estrategia para poder evaluar de forma activa, contextualizada y diferente sobre los métodos tradicionales, en especial sobre el examen individual. Sin embargo, la idea no es desestimar los alcances que cada herramienta y estrategia poseen, sino permitir que el juego de roles y sus características de actuación sean un escenario que propicie el aprendizaje significativo, que permita a sus
participantes simular escenarios de la vida real, que se enfrenten a situaciones diversas donde pueden usar su conocimiento y debatirlo para percibir nuevas perspectivas, diferentes respuestas y planear de mejor manera al momento en que en su vida diaria tengan que utilizar lo que dentro del juego han podido experimentar.</summary>
    <dc:date>2023-11-09T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Habilidades socioemocionales de docentes de una zona escolar: propuesta de intervención con innovación educativa</title>
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    <author>
      <name>Martín González, Miriam Alejandra</name>
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    <id>https://hdl.handle.net/20.500.12104/109937</id>
    <updated>2025-09-02T20:41:51Z</updated>
    <published>2024-03-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Habilidades socioemocionales de docentes de una zona escolar: propuesta de intervención con innovación educativa
Autor: Martín González, Miriam Alejandra
Resumen: En esta tesis de maestría, se emprende un análisis de las habilidades socioemocionales de las docentes y los docentes en una zona escolar de Tepatitlán de Morelos, Jalisco. El propósito principal de esta investigación es evaluar las habilidades socioemocionales de las docentes y los docentes participantes, con el fin de realizar un diagnóstico preciso y, a partir de éste, proponer una intervención educativa innovadora. En línea con el enfoque de Procesos Innovadores del Aprendizaje, la metodología utilizada se basó en un enfoque cuantitativo para la recopilación y análisis de datos. La naturaleza de esta investigación es descriptiva, y se centra en la medición de las habilidades socioemocionales de un grupo de 37 docentes. Para medir estas habilidades, se empleó la Escala de Competencia Socioemocional para Docentes (SECTRS, por sus siglas en inglés) diseñada por Karalyn M. Tom (2012) y adaptada a población mexicana por Monzalvo et al. (2019). Esta escala evalúa cuatro factores clave: conciencia social, relación docente-alumno, relaciones interpersonales y regulación emocional. Además de la medición de habilidades socioemocionales, se realizó un análisis detallado de los resultados considerando variables sociodemográficas, incluyendo sexo, nivel de estudios y carga laboral. Los resultados obtenidos indican que las docentes y los docentes participantes poseen un nivel satisfactorio de habilidades socioemocionales en general. No obstante, al profundizar en el análisis por factores, se identificaron dos áreas específicas que presentan oportunidades de mejora: la regulación emocional y las relaciones interpersonales.Estos hallazgos sirven de base para el diseño de un proyecto de intervención educativa con enfoque innovador, que buscó fortalecer las habilidades socioemocionales de las docentes y los docentes. Esta tesis representa un paso importante hacia la mejora continua de la calidad educativa, promoviendo la formación integral de los educadores y, en última instancia, beneficiando a los estudiantes y al proceso de aprendizaje.</summary>
    <dc:date>2024-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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